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/ Inside Mac Games Volume 3 #4 / IMG 26 April 1995.iso / More Goodies / Cheaters, Editors, et al. / LRConverter folder / About LR Level Converter next >
Text File  |  1995-03-15  |  5KB  |  131 lines

  1. =================================
  2.  Lode Runner Level Converter 1.0
  3. =================================
  4.  
  5. What is it?
  6. -----------
  7. The Lode Runner Level Converter will convert levels created with
  8. the original version of Lode Runner for the Macintosh to the
  9. format used by Lode Runner: The Legend Returns. Once converted,
  10. the levels may be used with the Macintosh, Windows, or MS-DOS
  11. versions of Lode Runner: The Legend Returns, as all three use an
  12. identical file format.
  13.  
  14.  
  15. How do I use it?
  16. ----------------
  17. Drag and drop the original level file on to the "LR Level Converter"
  18. application. Wait a few moments as it processes the file. A new
  19. file in the Legend Returns format will be created, with "(converted)"
  20. appended to the file name. You can rename the new file whatever you
  21. wish. It will now work with Lode Runner: Legend Returns. Alternately,
  22. you can launch the Level Converter application, choose "Select File"
  23. from the File menu, and point to the file you want converted.
  24.  
  25. Because Legend Returns isn't _exactly_ the same as the original
  26. Lode Runner, some levels may not play the same as before.
  27.  
  28.  
  29. If you are using version 1.0 of Legend Returns, you will need to add
  30. exits to your levels after converting them. In the original, once all
  31. the treasure was picked up you just had to get the Lode Runner to the
  32. top row and you were done. In Legend Returns, there are specific exit
  33. tiles. Use the editor to add them to the appropriate places in your
  34. levels.
  35.  
  36. If you have a version later than 1.1.1, you do not need to add the
  37. exits. Later versions of Legend Returns (on the Macintosh) allow
  38. you to exit by moving to the top of the screen, just like the old
  39. Lode Runner, if there are no exit tiles in the level.
  40.  
  41. (There are updaters available for the floppy and the CD-ROM versions
  42. of Lode Runner: Legend Returns, which correct other bugs as well.)
  43.  
  44.  
  45. What does it require?
  46. ---------------------
  47. The level converter requires System 7.0 or later, and 512K of memory.
  48.  
  49.  
  50. What was the original version of Lode Runner?
  51. ---------------------------------------------
  52. Lode Runner was originally published by Broderbund Software. The first
  53. version was for the Apple II. Later versions included the Atari 400/800,
  54. Commodore 64, MS-DOS, Macintosh, Nintendo, TurboGrafix, various other
  55. console machines, other forgotten computers (remember the Vic-20?), a
  56. full stand-up arcade version, and, um, anything else you might imagine.
  57. It's been everywhere.
  58.  
  59. The original Macintosh version was released in 1984 and was black and
  60. white with simple sound effects. One of the first Macintosh games
  61. released. If the copy protection is removed, it _still_ runs today, even
  62. with System 7, 32-bit addressing, on the PPC, in 24-bit graphics mode, etc.
  63. Amazing! Hats off to Glenn Axworthy for some very solid programming in
  64. the first Mac version.
  65.  
  66.  
  67. What are those extra level group files?
  68. ---------------------------------------
  69. The original personal computer versions of Lode Runner that Broderbund
  70. published included 150 levels. There was also a sequel called
  71. Championship Lode Runner, which was the same game with 50 more levels,
  72. all quite difficult, that players had sent to Broderbund.
  73.  
  74. All 200 of those levels are included here. Because the new Lode Runner
  75. is not quite exactly the same as the original, not all the levels
  76. are solveable. I haven't played them all to check them, but
  77. rather than do so I decided to release them in their exact original form
  78. so players may see them as they were and change them as they wish.
  79. (The Championship levels are particularly tough - don't assume they're
  80. unsolvable before you give up. Differences in play will generally be
  81. related to timing. There are minor differences in Bungeling behavior as
  82. well).
  83.  
  84.  
  85. Credits
  86. -------
  87. LR Level Converter was written by Jake Hoelter.
  88.  
  89. LR Level Converter is based on Drop•Shell, which was written by
  90. Leonard Rosenthol, Marshall Clow, and Stephan Somogyi.
  91.  
  92.  
  93. Copyright & Distribution Information
  94. --------- - ------------ -----------
  95. "LR Level Converter" is written by and copyright ©1994 Presage
  96. Software Development Co.; all rights reserved.
  97.  
  98. The level groups "Original Levels" and "Championship Levels" are
  99. copyright ©1994 Presage Software Development Co.; all rights reserved.
  100.  
  101. This software may be redistributed under the following conditions:
  102.  
  103. -    "LR Level Converter" may not be sold, either by itself or in
  104.     combination with any other product, without the express written
  105.     permission of Presage Software Development Co.
  106.     
  107. -    This document, the "LR Level Converter" application, and the two level
  108.     group files must be distributed together, in the same directory
  109.     on a Finder-mountable volume, or in the same compressed-file
  110.     (e.g. StuffIt or Compact Pro) archive.
  111.     
  112. -    The "LR Level Converter" package may be freely posted to any BBS or
  113.     information service which charges its users for general connect and
  114.     downloading time; the package may -not- be posted to any BBS or
  115.     information service which will charge for the specific right to
  116.     download "LR Level Converter".
  117.     
  118. -    Commercial publishers and distributors of CD-ROM software collections
  119.     may not include the "LR Level Converter" package without the express
  120.     written permission of Presage Software Development Co.
  121.  
  122.  
  123. For additional information, contact us at one of these addresses:
  124. -----------------------------------------------------------------
  125. Internet: LodeRunner@presage.com
  126.  
  127. Mail: Jake Hoelter
  128.       Presage Software Development Co.
  129.       901 E. Street, Box 300
  130.       San Rafael, CA 94901-2850
  131.